面对武将数量众多的城池,直接强攻往往难以奏效,尤其是敌方兵力远超我方出征上限时。需要采用分兵消耗、穿城战术或诱敌出城等策略,逐步削弱敌方实力。关键在于利用游戏机制,避免正面硬碰硬,同时确保己方资源与武将的可持续作战能力。
穿城战术是应对重兵城池的有效手段之一。具体操作为:派部队进入目标城池后立即选择撤退,随后在大地图上快速点击该部队并变更行军目标,使其绕过当前城池直取后方薄弱据点。这种方法能避开敌方主力,但需注意操作时机,若部队已远离城池则可能触发战斗。该技巧源于游戏对战斗判定缓冲期的设计,并非作弊代码,而是程序员为优化逻辑遗留的机制。
若需正面攻坚,则需采用车轮战消耗策略。优先观察敌方武将调动规律,趁其分兵攻城或支援时出击。每次进攻以削减敌方武将体力与兵力为目标,不必追求速胜,撤退后补充预备兵再战。文官类武将在此阶段尤为重要,其高等级军师技如增加技力高可维持技能释放频率,而大地狂啸天地无用等武将技能高效清兵。同时需合理搭配兵种,远程系与近战系混合编组以应对不同克制关系。
对于长期固守的敌方集团,可主动制造诱敌条件。将己方主力调离目标城池周边,仅留少数武将驻守,诱使敌方分兵进攻。随后以埋伏部队截击落单敌军,逐步蚕食其有生力量。此过程需持续监控大地图动向,及时调整兵力部署。最终当敌方城池武将数量降至可应对范围时,再集中精锐一鼓作气攻占。
攻克人多城池的核心思路是避实击虚。无论采用穿城绕后、分批消耗还是诱敌分兵,均需保持耐心,避免因急躁而损耗核心武将。游戏内时间流逝速度可通过内政操作调节,为战略执行提供弹性空间。俘虏招降机制可补充己方战力,但对顽固武将需权衡是否反复消耗其兵力以降低劝降难度。