加入血色契约需要玩家在游戏中清除蛮族营地,这是触发该秘密结社的唯一途径。当玩家成功摧毁蛮族营地后,系统会提示发现血色契约的选项,玩家可以选择接受邀请加入该结社。加入后,首都将立即生成一个吸血鬼单位,这是血色契约的核心战斗力量。吸血鬼单位的基础战斗力与玩家当前文明最高等级兵种相同,同时具备独特的成长机制,周围每死亡一个单位都会为其增加1点战斗力,但通过击杀蛮族增加的战斗力上限为10点。
血色契约的后续发展分为多个阶段,每个阶段解锁新的能力与建筑。中世纪时期会解锁第二个吸血鬼单位,并允许建造吸血鬼城堡,该建筑是结社的核心改良设施。吸血鬼城堡不仅能提供防御加成,还能复制相邻地块的产出并直接输送至首都,大幅提升首都的发展效率。工业时代进一步提升吸血鬼城堡的建造上限至3座,同时吸血鬼单位的掠夺行动仅消耗1点移动力,显著增强其战场生存能力。
吸血鬼单位的战术价值主要体现在其独特的复活机制上。当吸血鬼单位被击败时,不会彻底死亡,而是以1点生命值状态传送回最近的本方城市或城堡。这一特性使其成为持久战中的关键单位,配合掠夺回血机制,能够持续骚扰敌方领土。需吸血鬼单位驻扎时回血速度较慢,因此依赖主动掠夺或战斗维持血量是更高效的选择。
血色契约的最终阶段在原子能时代解锁,吸血鬼城堡上限提升至4座,并新增单位传送功能。玩家可将吸血鬼城堡1格范围内的单位瞬移至其他城堡附近,实现快速兵力调度。这一能力弥补了吸血鬼单位移动力不足的缺陷,尤其在大型地图中能发挥战略作用。结社整体设计偏向征服胜利,通过滚雪球式培养吸血鬼单位,配合城堡的产出加成,可在中后期形成压倒性优势。
选择血色契约需权衡其发育周期与战场收益。高难度模式下,吸血鬼单位的成长速度与城堡加成能有效抵消AI的先天优势,但若前期未能通过战斗积累足够战斗力,可能导致整体节奏滞后。结社的强度与游戏速度密切相关,慢速模式下更易发挥其叠加战斗力的特性。