判断圣遗物的属性加成范围,首先得了解主属性和副属性的基本规则。生之花固定加生命值,死之羽固定加攻击力,这两个部位的主属性不会变化。时之沙、空之杯和理之冠的主属性则是随机的,比如时之沙可能出攻击百分比、防御百分比、生命百分比、元素精通或元素充能效率,空之杯可能出元素伤害加成或物理伤害加成,理之冠则可能出暴击率、暴击伤害或治疗加成。副属性的种类更多,但不会和主属性重复,比如主属性是暴击率的理之冠,副属性就不会再出现暴击率。
五星圣遗物初始可能有3到4条副属性,强化到满级时最多能强化5次。如果初始只有3条副属性,满级时会比4条副属性的少一次强化机会,所以尽量选初始副属性多的圣遗物培养。副属性包括攻击力、防御力、生命值、元素精通、暴击率、暴击伤害等,但不会出现元素伤害加成、物理伤害加成或治疗加成。每次强化副属性时,数值会在固定范围内随机提升,比如暴击率每次可能加2.7%到3.9%,暴击伤害可能加5.4%到7.8%。
套装效果也是判断圣遗物价值的重要部分。某些套装搭配能提供额外加成,比如增加暴击率或元素伤害。选择圣遗物时,不仅要看单件的属性,还要考虑是否能激活套装效果。对于输出角色,暴击率和暴击伤害的平衡很重要,通常建议暴击率和暴击伤害的比例保持在1:2左右。辅助角色则更看重元素充能效率或生命值,具体取决于角色的技能机制。
五星圣遗物满级为20级,每提升4级会随机强化一条副属性。如果副属性没满4条,会优先追加新词条。初始副属性多的圣遗物更容易获得高收益,因为强化次数更多。不要盲目追求单一条属性的极致,均衡搭配才能发挥最大效果。比如堆了太多暴击伤害却缺乏暴击率,实际输出反而会不稳定。
输出角色优先考虑攻击力、暴击率和暴击伤害,元素反应角色可以适当堆元素精通,依赖大招的角色则需要元素充能效率。治疗角色则要看技能是受攻击力还是生命值影响,再选择对应的主属性。圣遗物的属性范围虽然固定,但搭配方式千变万化,多尝试才能找到最适合你的方案。