升级步兵营至10级需要系统规划资源分配与建筑优先级。初始阶段应集中提升大厅等级,因为大厅是其他建筑升级的前提条件,同时优先完成新手任务获取基础资源奖励。系统赠送的200轻骑兵可用于快速刷1-3级黄巾贼,积累初期声望与资源。步兵营升级需分阶段进行,初期目标为4级步兵营以解锁重步兵,7级解锁近卫兵,最终10级解锁顶级步兵单位。资源紧张时可通过加速道具缩短建造时间,但需谨慎使用白银或黄金购买资源。
建议同时开启5条建造队列,优先升级步兵营、书院及大厅。书院科技中的建筑加速与步兵强化需同步研究,前者减少升级耗时,后者提升步兵战斗力。资源封地应选择粮食加成城池,确保粮食稳定供应以维持征兵需求。步兵营升至7级后,需预留足够铜币用于招募重步兵,同时逐步拆除低效建筑腾出空地。人口不足时可临时增建房屋,但需避免过度占用资源封地空间。
步兵营从7级升至10级消耗资源显著增加,需提前储备至少50万粮食与20万铜币。应停止低阶兵种生产,集中资源招募高阶步兵以应对高级野地或城池战斗。科技方面需将近卫兵训练与防御工事升至满级,前者强化步兵属性,后者减少守城损耗。若资源短缺,可针对性攻打4-5级资源点或参与军团协作任务获取额外补给。
最终阶段需优化封地配置以维持长期发展。步兵营达10级后,可保留1-2座满级步兵营持续产兵,其余空地改建房屋或书院以提升人口与科技效率。将领培养需侧重步将属性,优先分配武力与统帅点数。日常操作包括定时治疗伤兵、调整兵力配比及监控资源产出波动。长期目标可转向攻打野县城或参与国战,但需确保步兵数量不低于5000单位以应对高强度战斗。
整体策略需保持灵活性,根据战场需求动态调整资源投入。步兵营作为核心兵种设施,其等级直接影响中后期推进能力,因此不可急于求成或盲目消耗资源。