兵营配置的核心思路是平衡资源消耗与战斗力需求。初期建议只建1-2个兵营,因为前期资源有限,兵力主要用于采集而非战斗,过多兵营会拖慢发育速度。重点是把兵营等级提升到能训练高级兵种,而不是盲目增加数量。庄园和医院的数量要同步规划,庄园能加快训练速度,医院则减少战损影响,这两类建筑才是中后期爆兵的关键支撑。
中期阶段可以保持1个兵营不变,但需要优先将城堡升到17级解锁T3兵种。这时候兵力质量比数量更重要,高级兵种能大幅提升作战效率。如果喜欢打架,可以适当增加医院数量到4-6个,确保伤兵恢复速度跟得上消耗。庄园建议建满剩余空地,因为训练加速和金币产量对爆兵帮助很大。记住粮食建筑只需1个,粮食为0时士兵不会饿死,多余粮食反而容易招来掠夺。
种田党可以维持1兵营+大量庄园的配置,专注资源生产和采集;战争狂则需要更多医院来应对高频战斗,甚至可以考虑1兵营+8医院的极端配置。兵营本身不需要太多,因为单兵营的高等级训练效率远胜多个低级兵营。这时候的重点是优化英雄和装备,用天赋和科技加成来弥补兵力数量差距。
英雄和装备对兵营效率的影响不容忽视。优先培养增加训练速度的英雄,比如欺诈师能提升研发效率间接加速爆兵。装备建议做三套:建筑装、研发装和打架装,切换使用能最大化资源利用率。记得藏好领主避免天赋失效,长时间离线一定要开盾保护兵力。联盟选择也很重要,活跃联盟的加速帮助和资源交换能让你的兵营运作更顺畅。
周围敌人多就多建医院,和平发育就多建庄园,随时根据局势调整才是王道。资源尽量存背包里避免被抢,单产天赋点满一种资源更划算。记住这是个长期经营的游戏,耐心比激进爆兵更重要,稳扎稳打才能笑到最后。