有些监管者因为机制复杂或强度调整逐渐变得冷门,但掌握他们的技巧依然能打出不错的效果。厂长作为免费角色,控场和守椅能力不错,但追击能力较弱,启动技能需要较长时间,导致出场率偏低。小丑经过削弱后容错率降低,无限电锯一旦被打断就会陷入被动,追击节奏容易被打乱。
黄衣之主是典型的守尸型监管者,追击能力偏弱且缺乏控场手段,开门战作用有限。杰克在内测版本曾非常强势,但雾刃打空后有较长真空期,容易被求生者针对。鹿头改版后追击能力提升,二阶段的无限钩能快速赶路,但其他方面有所削弱,整体强度仍不稳定。
这些冷门监管者虽然在高分段表现一般,但在低分段仍有机会。他们的技能机制往往需要更精细的操作和预判,比如厂长的傀儡布置、小丑的电锯冲刺、黄衣的触手放置等。熟悉地图和技能联动能弥补部分短板,比如利用鹿头的钩子进行地形穿梭或杰克雾刃的远程消耗。
如果想用冷门监管者上分,建议优先练习他们的核心机制。厂长要合理分配傀儡位置,小丑需把控电锯冲刺时机,黄衣需提前布置触手封锁区域。杰克和鹿头则更依赖地形利用,通过预判和走位压缩求生者活动空间。虽然强度有限,但冷门角色往往能带来出其不意的效果。
冷门监管者并非完全弱势,只是需要更多练习和战术配合。如果厌倦主流角色,不妨尝试这些风格独特的监管者,或许能发现新的乐趣。