遇到人口负数的情况其实很常见,这主要是因为咱们发展太快,消耗的人口超过了增长速度。人口增长主要受两个因素影响:总人口上限和当前民心。如果当前人口数超过了人口上限乘以民心比例,人口就会开始下降;反之则会上升。所以当咱们拼命造建筑和训练士兵时,空闲人口很容易被消耗殆尽,导致负数出现。
要解决这个问题,首先得保证民居数量足够。一般来说每个城市需要10到13个民居来提升人口上限。建造和升级民居是最基础的解决方法,同时也要注意税率设置,因为税率会直接影响民心。税率每增加1点,民心就会下降1点,而民心低于50时人口增长会变得极其缓慢。建议把税率保持在35到40之间比较合适,这样既能保证黄金收入,又不会让民心掉得太厉害。
如果已经出现人口负数,可以通过市政厅的安抚市民功能来召集临时人口,或者使用移民法案、移民条例这类道具快速增加人口。移民法案是在人口上限较高时使用效果更好,能一次性增加上限的20%;而移民条例适合人口上限较低时使用,每次固定增加500人口。这些方法都能帮咱们快速缓解人口压力。
平时管理城市时,记得经常检查开工率设置。开工率决定了资源产量和工人数量,当空闲人口为负值太多时,可以适当调低粮食和矿产的开工率,优先保证钢铁和石油的满员生产。因为钢铁和石油在前期消耗量最大,对发展最关键。同时科研中心也要优先建造,科技发展才是游戏的重中之重,有时候宁愿暂停建设等待资源,也不要停止科技研发。
最后提醒各位指挥官,遇到人口负数不要太着急,这是发展过程中很正常的现象。只要按照上面说的方法,合理规划建筑顺序,控制好税率和开工率,很快就能让城市重新步入正轨。记住在升级建筑前要预留一些闲散人口,避免突然需要训练士兵时无人可用的尴尬情况。