血战模式作为大掌门2中考验玩家策略与阵容搭配的核心玩法,其核心在于构建攻防兼备的弟子组合。最佳组合需兼顾输出、防御与控制能力,例如以高爆发弟子如萧十一郎为核心,搭配具有嘲讽或护盾技能的肉盾型弟子如燕十五,形成前排承伤后排输出的基础框架。同时需注意弟子缘分系统的激活,例如西门吹雪与叶孤城的决战紫禁羁绊可提升22%攻击力,这类属性加成在血战的持久战中尤为关键。
血战中的资源分配需遵循集中培养原则,优先将攻击类装备和培养丹投入核心输出弟子,确保其能快速清场。防御型弟子则侧重生命值与防御属性提升,例如通过装备精炼强化气血和招架率。对于非氪金玩家,可重点培养荆无命、阿飞等兼具生存与输出的乙级弟子,其培养成本较低且能通过缘分激活弥补属性短板。需避免平均分配资源导致阵容强度不足。
血战关卡的敌人组合存在规律性差异,需根据敌方特性动态调整阵容。面对高爆发敌人时优先选择带控制技能的弟子如沈倾城,利用闪避或嘲讽机制干扰对方输出节奏;对抗多肉盾阵容时则需配置破防型弟子如李寻欢,其无视防御的特性可有效处理高血量目标。每通过3关获得的随机BUFF应优先选择攻击、暴击类加成以强化输出效率。
弟子站位对血战结果有直接影响,常规采用1-2名防御弟子前置吸收伤害,中排放置群体输出型弟子,后排安排治疗或增益型辅助。特殊情况下可让萧十一郎等具备吸血或反击能力的弟子单独承压,利用其技能特性实现以战养战。需定期检查装备穿戴情况,将高等级装备集中给当前关卡的核心弟子,淘汰的装备及时分解为精炼材料。
血战模式要求玩家建立至少两套备用阵容以应对不同关卡需求。主阵容侧重极限输出用于快速推进简单关卡,副阵容则强化控制与续航能力应对高难度死战。每日两次挑战机会建议分时段进行,首次挑战试探当前阵容极限,第二次根据失败原因调整弟子组合或装备搭配。长期参与血战需保持弟子等级与掌门等级同步提升,避免因属性压制导致战术失效。