无锋这个职业的玩法确实有很多小伙伴在纠结到底算不算空中流派。从技能特性来看,无锋的大部分核心技能都是地面释放,比如金龙剑和护体剑气,这些技能虽然带有一定的位移效果,但主要还是以地面站桩输出为主。不过也有部分技能比如铁龙突击和踏剑而行可以短暂腾空,但整体来说无锋更偏向地面作战,空中连招并不是它的强项。如果想玩纯空中流派,可能轻羽会更适合一些。
无锋的技能链搭配通常以地面输出为核心,比如上链可以选择连环腿起手接金龙剑打爆发,下链用护体剑气保命或者补伤害。心法方面优先选增加暴击和防御的,比如魔堡故人和万魔之魂,这样能让你在站桩输出时更稳。装备词缀尽量选地面伤害加成或者全伤提升,毕竟无锋的技能多数还是吃地面加成的。
虽然无锋不算严格意义上的空中流派,但它的技能设计其实挺灵活的。比如踏剑而行可以短暂浮空躲避地面伤害,而铁龙突击的突进效果也能让你快速贴近敌人。这些技能虽然不能像轻羽那样长时间滞空,但用来调整站位或者躲技能还是挺好用的。所以玩无锋的时候不用太纠结空中还是地面,灵活搭配技能链才是关键。
最后说说心法羁绊的选择,光与暗和怪面科技这两个羁绊对无锋提升很大,尤其是黑暗无情和白衣留情的组合能大幅提高输出。如果觉得生存压力大,也可以带芳华邪后或者永夜无边来增加容错率。总之无锋的玩法更注重技能衔接和心法搭配,空中连招只是锦上添花,地面输出才是它的核心优势。
玩的时候不用太纠结流派标签,找到适合自己的技能链和心法搭配才是最重要的。