甲装备重铸是大掌门中提升装备属性的核心功能,但关于重铸次数的上限存在较多误解。重铸并非无限制操作,其实际效果受材料消耗、属性叠加规则及系统机制约束。甲装备重铸需依次完成炼形、锻意、淬精三个阶段,每个阶段均需特定材料且存在属性覆盖风险。炼形阶段消耗炼形铁,属性加成范围为1%-30%;锻意阶段需锻意钢,加成1%-20%;淬精阶段依赖淬精金,同样提供1%-20%加成。三个阶段属性为累乘计算,但重新进行前阶段操作会清空后续阶段属性。
重铸材料获取途径直接影响操作次数。甲装备熔炼仅产出1-2个淬精金,乙装备熔炼得锻意钢,丙装备熔炼得炼形铁。非付费玩家需通过活动、副本或门派战积累材料,而付费玩家可通过商店直接购买淬精金。材料稀缺性决定了重铸次数不可能达到百次量级,尤其淬精金作为甲装专属材料,获取难度更高。重铸策略上,建议优先将炼形属性提升至28%以上再进入锻意,乙装炼形至30%即可停手,避免资源浪费。
最终属性计算公式为原属性×炼形加成×锻意加成×淬精加成,例如原属性为A,炼形加成30%、锻意20%、淬精20%,则最终属性为A×1.3×1.2×1.2。若对炼形结果不满意而重新操作,锻意与淬精属性将被清空。这一机制要求玩家在每次重铸前权衡资源消耗与收益,盲目追求极限数值可能导致材料枯竭。
重铸功能需掌门等级达到6级开启,且仅适用于甲、乙级装备。熔炼重铸过的装备仅返还50%材料,精炼过的装备熔炼返还80%精炼材料。频繁重铸会导致资源不可逆损耗。部分玩家误认为可通过反复重铸叠加属性,但系统明确规定了阶段属性的固定与覆盖规则,不存在无限叠加的可能性。
合理规划材料分配,分阶段提升属性,才是优化装备性能的有效路径。玩家应避免陷入追求次数的误区,转而关注属性加成的阶段性阈值与资源管理效率。