宜居度是影响城市稳定性和人口增长的关键指标。宜居度不足会导致生产力下降、人口增长缓慢甚至引发叛乱。解决宜居度问题需要从多个方面入手,包括合理规划城市布局、开发奢侈资源、建设娱乐设施以及利用政策与伟人加成。
提升住宅水平是解决宜居度不足的基础手段。人口过多会降低住宅容忍度,进而影响宜居度。可以通过升级城市内的建筑物和改良农田来缓解住房压力。合理控制人口增长速度也能有效避免宜居度快速消耗。前两个人口不消耗宜居度,从第三个开始每增加两个人口才消耗一点宜居度,这种机制使得分散发展多座小城比集中发展少数大城更有利于宜居度管理。
开发奢侈资源是提高宜居度的主要途径。每种奢侈资源能为四座城市各提供一点宜居度,系统会自动分配给最需要的城市。通过贸易或开拓获取更多种类的奢侈资源可以显著提升整体宜居度水平。需同种奢侈资源的效果不会叠加,因此获取多样化奢侈资源比重复获取同种资源更有价值。部分城邦如桑给巴尔和布宜诺斯艾利斯作为宗主国时也能提供额外的宜居度加成。
娱乐设施建设是提升宜居度的直接方法。娱乐中心及其建筑如竞技场、动物园等能为所在城市提供宜居度,部分高级建筑还能辐射周边城市。奇观如罗马斗兽场和马拉卡纳体育场能提供大范围的宜居度加成。水上乐园是娱乐中心的替代区域,同样能有效提升宜居度。合理规划娱乐设施的位置可以最大化其效益,避免重复建设造成的资源浪费。
政策、宗教和伟人系统提供了额外的宜居度获取渠道。古典共和政体能为建有区域的城市提供宜居度加成,新政政策则对拥有三个以上区域的城市效果更佳。河神万神殿信仰可使沿河圣地提供额外宜居度。部分伟人如大工程师约翰和大商人雅诗兰黛也能临时提升城市宜居度。这些特殊加成虽然条件较为苛刻,但在特定发展阶段能发挥关键作用。
战争和财政状况会影响宜居度稳定性。长期战争会导致居民产生厌战情绪,大幅降低宜居度;财政赤字也会按比例减少宜居度。因此需要合理规划军事行动,保持财政健康。在占领新城市后,及时派遣总督、建造纪念碑或驻军都能提高忠诚度,间接缓解宜居度压力。通过多方面的综合管理,可以有效解决宜居度不足的问题,为文明发展创造稳定环境。