手推炮作为帝国时代2中帝王时代的攻城利器,虽然拥有远程拆建筑和压制敌军的优势,但在面对特定英雄单位时表现极为脆弱。这些英雄通常具备高生命值、快速近战能力或对攻城武器的额外伤害加成,能够迅速突破手推炮的防线并使其失去作用。手推炮的笨重体型和缓慢攻击速度进一步放大了这一劣势,因此在实战中需谨慎部署。
贞德是手推炮最惧怕的英雄之一,其高额生命值和攻击力对建筑及攻城武器有额外伤害,能快速摧毁手推炮。屠夫凭借近战爆发力也能迅速贴近手推炮,而后者因射程限制难以反击。耶稣则以极快的攻击速度让手推炮无法有效应对,往往在开火前就被消灭。查理曼的高防御、奥拉夫的强力攻击以及哈罗德的机动性,均能对手推炮形成压制。
手推炮的另一个致命弱点是其高昂造价与低性价比。面对英雄单位时,它的40点基础攻击力难以秒杀满血劲弩手,弹道延迟还可能导致攻击落空。仅12的基础射程(土耳其为14)使其容易被城堡或箭塔覆盖,而5点盾防在骑兵或骑射手面前形同虚设。僧侣若升级三项科技后,甚至能凭借12射程和45生命值反制手推炮。
尽管存在诸多劣势,手推炮仍能通过战术配合弥补短板。例如利用地形阻挡英雄接近,或搭配步兵单位保护其侧翼。在对抗投石车时,手推炮的射程优势可发挥关键作用,但需避免与英雄单位正面交锋。土耳其、意大利等文明因手推炮的特殊加成(如射程或成本)可略微提升生存能力,但本质上仍需依赖整体战术布局。
玩家需优先识别敌方英雄单位的存在,并通过侦察和预判调整部署策略。若无法规避英雄的威胁,转而使用冲车或步弓手可能是更稳妥的选择。这一兵种的设计体现了帝国时代2中无绝对强势单位的平衡理念,合理运用才是取胜关键。