加点并非传统意义上的技能分配,而是指玩家根据团队需求和关卡特点,合理选择武器配置、路线策略以及资源分配方式。游戏的核心机制强调团队协作与动态适应,因此加点需围绕武器搭配、资源管理、特感应对和路线规划展开,而非固定数值成长。
近战武器如斧头、电锯适合狭窄空间快速清怪,但需注意耐久度消耗;霰弹枪在中近距离爆发力强,适合应对尸潮;冲锋枪和步枪则提供稳定的远程火力支援。特殊武器如火焰喷射器或胆汁瓶可用于控场,但使用时机需谨慎。团队中应避免武器类型过度重复,确保火力覆盖不同作战距离。
资源分配需优先保障医疗物资的合理使用。急救包应留给血量较低的队友或关键时刻;止痛药和肾上腺素适合在突围或Boss战时使用;投掷物如土制炸弹和燃烧瓶要保留给尸潮或特感集中出现的区域。弹药共享机制要求队员及时沟通补充,尤其是稀缺的重型武器弹药。
针对Smoker和Hunter,团队需保持阵型分散并预留近战推击空间;Boomer需优先远程击杀避免被喷溅影响视线;Tank出现时要集中火力并利用环境障碍周旋。不同战役章节的特感组合会变化,需动态调整武器携带优先级。
熟悉地图安全屋位置、补给点分布和捷径可减少不必要的消耗。部分关卡需分工合作,如同时启动发电机或分头收集油桶。环境利用方面,窄道适合防守但需警惕包夹,开阔地带便于移动但缺乏掩体。
通常由1-2名玩家负责主力输出,其余成员侧重辅助和救援。输出者优先配备高伤害武器,辅助者则携带控场道具或医疗物资。这种分工无需严格限定,但需通过语音沟通实时调整。动态平衡资源与火力配置是通关高难度的关键。