其实主要原因还是门槛问题,硬件要求对不少小伙伴来说有点高,显卡、CPU、内存这些配置不够的话,玩起来会卡顿,尤其笔记本玩家更容易遇到发热问题。再加上游戏本身的操作机制偏硬核,新手刚接触时可能会被虐得有点懵,需要花时间练习才能上手,这种学习成本劝退了不少想轻松娱乐的玩家。
很多小伙伴反馈打完一局后没啥成就感,既没有足够的奖励反馈,也没有详细战绩回顾,玩久了容易觉得单调。另外独狼玩家在多人模式里比较吃亏,一打三基本没操作空间,这种不平衡的对抗体验让部分玩家逐渐失去兴趣。不过喜欢挑战的小伙伴倒是能从中找到乐趣,毕竟高难度也意味着更高的操作上限。
关于玩法设计,有些机制确实让玩家有点纠结。比如符文天赋系统需要大量时间肝游戏币解锁,上班族可能没那么多精力投入。而且三排模式下如果队友配合不好,很容易被对手压制,这种团队依赖度高的设定对散排玩家不太友好。不过游戏里武器和英雄的克制关系做得挺有意思,研究透的话能打出很帅的连招。
最后想说的是,这游戏其实底子不错,画面和动作设计都很用心,只是可能不适合追求快节奏爽感的玩家。如果你愿意沉下心研究战斗机制,比如振刀、蓄力斩这些技巧,还是能玩出很多花样的。建议新手先从人机模式练起,熟悉武器特性后再去排位,慢慢就能找到属于自己的节奏啦。