骑兵作为核心作战单位,其强度与文明特性密切相关。蒙古突骑兵、法兰克游侠、柏柏尔骆驼骑士、匈奴轻骑兵以及立陶宛皇家骑兵是游戏中公认的顶级骑兵单位。这些骑兵在机动性、生存能力或特殊加成上各有优势,实战表现取决于资源分配、战术搭配和战场环境。
蒙古突骑兵凭借高机动性和攻击速度成为游击战的首选。其侦察骑兵免费升级的特性在早期即可形成压制,而城堡时代后的突骑兵进一步强化了快速打击能力。法兰克游侠则以高生命值和防御力著称,配合文明特有的骑兵生命加成,在正面冲锋中能承受更多伤害。柏柏尔的骆驼骑士在对抗其他骑兵时具有先天优势,成本降低策略使其能快速组建骑兵部队。
匈奴轻骑兵的廉价和快速训练使其成为骚扰经济的利器,尤其在游牧科技支持下可减少房屋资源消耗。立陶宛皇家骑兵则依赖圣物收集机制,每获取一个圣物可提升骑兵攻击力,最高叠加5点,后期战力极为恐怖。需骑兵的强度并非绝对,需结合文明整体科技树和资源分配策略。缺乏顶级防御科技的骑兵在面对长戟兵时仍会陷入劣势。
骑兵的实战价值还体现在兵种克制与地形利用上。轻骑兵适合突袭脆弱的远程单位或农民,而重骑兵更适合突破防线。狭窄地形会限制骑兵的机动优势,因此开阔平原更能发挥其冲击力。对抗骑兵时,长戟兵、骆驼单位或僧侣招降是常见手段,但需注意保护这些单位免受骑兵的快速剿灭。
蒙古和法兰克的骑兵在常规对战中表现稳定,而立陶宛和匈奴则依赖特定战术发挥上限。玩家需根据对手的兵种组合调整骑兵的使用策略,避免单一兵种的局限性。