战争期间的宜居度管理是维持城市稳定发展的关键挑战。打仗会因厌战情绪导致宜居度大幅下降,进而影响生产力与人口增长。解决这一问题需要从奢侈品资源、娱乐设施、政策卡、伟人能力等多方面入手,同时需注意控制人口规模以避免资源过度消耗。
战争期间首要任务是确保奢侈品资源的稳定获取。每个奢侈品可为四座城市提供1点宜居度,因此需通过开发领土或外交交易补充稀缺资源。多余的同类奢侈品可出售换取金币或交换其他类型资源。若占领城市含有新奢侈品,应及时开发以缓解宜居压力。成为特定城邦宗主国可能获得额外奢侈品奖励,例如桑给巴尔提供两种独特资源。
建造娱乐中心及其升级建筑(如竞技场、动物园)可直接提升所在城市宜居度,且三级建筑能辐射6格范围内其他城市。奇观如罗马斗兽场可提供区域性+3宜居度,阿尔罕布拉宫则为本城+2宜居度。需优先在人口密集或战略要地建设这些设施,并注意其覆盖范围最大化利用。若条件允许,水上乐园的辐射效果更优于陆地娱乐设施。
政策卡与政体选择能有效抵消战争负面影响。古典共和政体为有区域的城市+1宜居度,新政政策则为三城区以上城市+2宜居度。特定政策卡如侍从(驻军城市+1宜居度)、体育传媒(体育场额外+1宜居度)需根据战况灵活切换。民主制新政卡对高发展城市效果显著,而总督如马格努斯的升级能力也可针对性提升关键城市宜居度。
大工程师约翰·罗巴克可改造区域提供宜居度,大商人如雅诗兰黛则能直接贡献奢侈品。若走宗教路线,选择河神万神殿(沿河圣地+2宜居度)或禅修信条(双特色区域城市+1宜居度)能形成长期优势。自然学家建造的国家公园可为4座邻近城市提供宜居加成,但需提前规划地貌保护。
每增加2人口消耗1点宜居度,因此高人口城市需严格监控。通过减少农场建设、侧重矿山等非粮食产出区域,可抑制人口过快增长。占领城市若人口过剩且宜居度低下,可暂时停止粮食生产或转移人口至新建区域。需注意宜居度分配机制会优先满足需求最迫切的城市,因此战略要地可手动调整资源倾斜。
停战协议能逐步消除厌战情绪,应集中处理因战争滞后的娱乐设施建设与奢侈品交易。被占领城市需快速建造基础娱乐建筑,并通过总督派遣提升忠诚度与宜居度。长期来看,保持3-5种奢侈品储备、合理分布娱乐设施辐射圈、预留政策卡调整空间,能有效预防未来战争带来的宜居危机。