咱们的城市可能会因为各种原因突然消失,这可不是闹着玩的。最常见的情况就是忠诚度崩盘,当周围其他文明的文化影响力太强,而咱们又没及时提升自己的文化吸引力,城市的忠诚度就会像漏气的气球一样慢慢瘪下去。一旦忠诚度归零,城市要么变成自由城市,要么直接投奔别的文明怀抱。所以千万别只顾着打仗或者搞经济,文化建设和政策选择同样重要,尤其是靠近其他文明的城市,得多放点总督或者修点娱乐设施来稳住民心。
另一个容易被忽略的原因是食物短缺。如果城市产出的食物不够养活市民,人口就会开始减少,最终整个城市直接消失。这就像养了一群嗷嗷待哺的小鸟,食物不够它们就会飞走。尤其是在早期,咱们得确保每个城市至少有2-3个农场或者粮食资源,别光顾着挖矿砍树。水磨和粮仓这些建筑能帮大忙,靠近河流或湖泊建城也能自动增加住房和食物供给。饿肚子的市民可不会乖乖待在城里等着挨饿。
军事占领后的处理不当也会让城市得而复失。有时候辛辛苦苦打下来的城市,没过几回合就叛变了,这是因为占领后没有及时修复建筑或者派驻军队。占领城市会自带一堆debuff,比如忠诚度惩罚和生产力下降,这时候咱们要优先修纪念碑和军营,再派个总督过去镇场子。如果实在管不过来,与其让它反复叛变,不如直接夷为平地,虽然有点可惜但总比资敌强。
自然灾害在某些模式下会成为城市杀手。火山喷发、洪水或者彗星撞击都可能让城市瞬间消失,特别是建在火山旁边或者泛滥平原的城市。虽然这些灾难过后会提升地块产出,但风险实在太大了。咱们在选址时要尽量避开灾害频发区域,尤其是重要的核心城市。如果已经建在了危险地带,那就赶紧修堤坝或者引水渠来降低风险,别等灾难来了再后悔。
有些小伙伴喜欢到处插旗占资源,结果城市之间距离太远互相照应不上,忠诚度压力会非常大。理想的距离是3-4格一个城市,既能共享工业区和娱乐区,又能互相支援忠诚度。如果非要开偏远城市,记得带上足够的建造者,先把水渠和社区修起来,再派个有忠诚加成的总督过去。质量比数量重要,十个弱不禁风的小城不如五个固若金汤的大城。