跳跃在拳皇97中占据核心战术地位,掌握不同跳跃方式的输入技巧直接影响对战制空权。基础跳跃分为小跳、大跳、残影小跳和残影大跳四种,其中残影跳的移动距离超越普通大跳,是突袭远距离对手的有效手段。残影跳的触发关键在于起始动作必须为无防御的站立状态,输入指令需包含方向回中(5帧)的过渡动作,例如从防御状态4转向残影跳需先输入2或3再衔接9,确保系统识别为残影指令而非普通跳跃。
残影跳跃的实战价值体现在逆向攻击和破防层面。向前残影大跳的输入逻辑为快速完成下蹲(2或衔接斜上(9)的指令链,这种跳跃轨迹能绕过对手的常规防空判定。特别需蹲防状态下若直接输入1至9的指令仅能触发普通跳跃,必须插入5帧的中立状态才能激活残影特性。跳跃距离的精准控制需要结合角色碰撞体积,例如八神庵的残影小跳恰能越过部分角色的下段攻击范围,形成压制优势。
特殊跳跃体系包含反小跳、反中跳等六种高阶技巧,主要通过预输入反向指令实现。这类跳跃在空战中有出其不意的变轨效果,如克拉克的反前中跳可规避直线飞行道具。实战中需注意不同角色跳跃弧度的差异,大门五郎的残影大跳滞空时间较长,适合衔接投技;而特瑞的残影小跳则更适合快速突进接地面连段。跳跃攻击的判定帧与角色体型相关,大体型角色如陈国汉的跳CD可覆盖更大垂直范围。
制空权的争夺需要综合运用跳跃变奏。残影跳接轻攻击可用于试探,确认命中后转接重攻击形成连段。对抗防空技时,采用延迟输入跳跃攻击可破坏对手的帧数计算。部分角色的专属技巧如草薙京的奈落落(跳跃中↓+C)具有强制击倒特性,需配合特定距离的残影跳触发最优判定。练习模式中应重点监测跳跃轨迹与攻击判定的空间关系,逐步建立肌肉记忆。
MAX状态下可利用残影跳的突进特性快速接近对手,配合必杀技形成压制。对抗投技角色时,保持中距离的残影小跳能有效规避地面投掷范围。最终需明确的是,跳跃体系的价值不仅在于进攻,更是调整战局节奏的核心手段,合理的跳跃选择能瓦解对手的防守体系。