乌鸦是鹅鸭杀中的一名中立阵营角色,其核心技能是释放瘟疫,被感染的玩家会在10秒后将瘟疫传染给附近最近的一名玩家,导致两人同时阵亡。乌鸦的任务是虚假的,实际目标是通过技能制造连锁死亡。技能冷却时间长达30秒,需谨慎选择释放时机。乌鸦的玩法侧重于策略性传染,优先针对需要抱团的职业如肉汁或警长,以实现双杀效果。若瘟疫传染给落单玩家且10秒内无其他玩家接近,感染者将独自死亡。
乌鸦的技能机制与鸽子类似,但获胜条件不同。当乌鸦腐化所有存活玩家后,角色会化身乌鸦本体,开启持续一分钟的乌鸦时间。在此期间,乌鸦移动速度大幅提升,击杀冷却时间缩短至2秒,需在倒计时结束前消灭所有其他玩家才能获胜。若未能达成目标,乌鸦将自爆身亡。这一机制要求玩家在前期积累足够优势,确保在变身阶段能快速清场。
乌鸦的战术核心在于隐蔽性与传染效率。由于技能冷却较长,需避免盲目释放瘟疫。优先选择人流量较大的区域或任务点,利用玩家聚集的特点扩大传染范围。同时需注意自身伪装,避免过早暴露身份。乌鸦的虚假任务可用来迷惑其他玩家,但过度专注完成任务可能引起怀疑。
对抗乌鸦需依赖团队协作与信息共享。鹅阵营玩家可通过观察异常死亡模式(如连续双杀)推断乌鸦存在,并及时召开会议投票淘汰可疑目标。警长或正义使者等带刀角色需优先击杀行为异常的玩家。乌鸦玩家则需利用混乱局面分散注意力,例如在鸭子阵营发动破坏时趁机传染瘟疫。
乌鸦的强度取决于玩家对节奏的掌控。前期需平衡传染与隐蔽,中期通过合理选择目标削弱关键角色,后期利用变身阶段的高机动性收割残局。该角色适合擅长心理博弈与局势分析的玩家,其独特的获胜方式为游戏增添了更多策略深度。