武器的触发几率决定了攻击时造成异常状态的概率。当触发几率达到100%时,每次攻击都能稳定触发异常状态,超过100%则有机会在一次攻击中触发多个异常效果。高触发几率对于依赖异常状态输出的武器尤为重要,比如能造成持续伤害的毒素或火焰效果。
触发几率的具体效果与武器伤害类型直接相关。每种伤害类型对应特定的异常状态,比如切割造成流血,火焰造成灼烧。武器的基础伤害由多种伤害类型构成时,触发哪种异常状态取决于各类型伤害的占比。物理伤害的触发权重是元素伤害的四倍,这意味着即使物理伤害数值较低,实际触发概率也可能更高。
对于多弹片武器来说,触发几率的计算方式比较特殊。面板显示的触发几率是所有弹片至少触发一次异常状态的平均值,实际每个弹片的触发概率需要通过特定公式计算。这也是为什么追求触发流的霰弹枪需要面板触发几率达到100%,这样才能确保每发弹片都能触发效果。
部分异常状态可以叠加层数,比如毒素和切割效果会独立计算每次触发的伤害。腐蚀效果能永久降低敌人护甲,每次触发削减当前护甲值的25%。状态持续时间可以通过MOD延长,持续伤害类异常的总伤害量会因此提升。
合理利用触发几率能显著提升战斗效率。高触发武器配合对应伤害类型的MOD,可以快速给敌人附加多种减益效果。要注意不同敌人的抗性差异,比如灵煞单位对某些元素伤害有特殊抗性。指挥官增幅器的附能效果也能与武器触发形成互补,比如暗影附能提供的暴击率加成。
武器的触发机制是游戏战斗系统的核心之一。理解基础原理后,可以根据自己的战斗风格选择适合的武器和配卡方案。多尝试不同组合才能找到最顺手的配置,毕竟实际体验比理论数值更重要。