蜥蜴实际上是恐龙,无法直接变成坐骑。要获得恐龙坐骑,玩家需要通过孵化恐龙蛋来实现。恐龙蛋可以通过挖掘远古斑点、钓鱼或在沙漠矿洞的史前层击杀恐龙获取。将获得的恐龙蛋放入鸡舍的孵化器中,经过一段时间后即可孵化出小恐龙。需恐龙蛋与远古种子不同,不需要鉴定即可直接孵化,但若将其捐赠给博物馆则无法取回。
孵化出的小恐龙会成长为成年恐龙,但成年恐龙本身并不能作为坐骑使用。游戏中的官方坐骑只有马匹,玩家需要通过建造马厩来获得。马厩建成后会自动生成一匹棕色马,这是目前游戏内唯一被认可的坐骑类型。虽然恐龙不能骑乘,但它们可以每7天产下一个恐龙蛋,这些蛋可以出售获取金币,售价会根据恐龙的好感度而变化,满好感度的恐龙产下的蛋售价可达1278金。
关于蜥蜴的其他功能,它们确实能在游戏中发挥一定作用。蜥蜴可以每1-2天生产一个毒液,这些毒液可以出售或用于制作钓鱼饵等物品。在温室环境中,蜥蜴还能主动寻找并消灭虫害,对作物起到保护作用。但这些功能与坐骑系统无关,只是蜥蜴在游戏中的额外价值体现。
对于想要改变坐骑外观的玩家,可以通过修改游戏文件的方式实现。找到游戏安装目录下的Content/Animal文件夹,将准备好的其他坐骑模型文件重命名为 并替换原文件,这样就能改变马匹的外观。但这种方法属于非官方修改,可能会影响游戏稳定性,建议操作前备份原始文件。
恐龙系统更多是作为养殖和产蛋的动物存在,虽然不能骑乘,但仍具有不错的养殖价值。玩家若想体验不同坐骑外观,只能通过修改游戏文件的方式实现,但这并非游戏设计初衷。理解这些机制后,玩家可以更合理地规划自己的养殖和交通方案。