武器的触发几率决定了攻击时异常状态触发的概率,这个数值可以直接在武器的面板上查看。面板显示的触发几率是每次攻击至少造成一次异常状态的方根平均值,简单来说就是触发异常状态的可能性。如果触发几率达到100%,那么每次攻击都能稳定触发异常状态,甚至有可能一次攻击触发多个异常状态。
触发几率的高低会影响战斗效率,尤其是对付高护甲或者高血量的敌人时,异常状态能显著提升输出效果。比如腐蚀属性可以削减敌人护甲,病毒属性能降低生命上限,这些都需要依赖触发几率来生效。不过触发几率超过100%并不会浪费,反而能让每次攻击触发更多异常状态,进一步提升武器的功能性。
武器的触发几率计算方式比较特别,尤其是对于多弹片的武器。每个弹片的实际触发几率并不是简单除以弹片数量,而是有一套复杂的算法。如果面板触发几率达到100%,那么每个弹片都能独立触发异常状态,这也是为什么霰弹枪在满触发时表现非常强势。但如果面板只有99%,实际效果会差很多,所以尽量堆到100%才能发挥最大价值。
提高触发几率,可以安装增加触发几率的MOD,比如金元素卡或者银元素卡。不过要注意物理伤害和元素伤害的触发占比计算方式不同,物理伤害的触发权重更高。所以在配卡时,可以根据武器的伤害构成来调整MOD搭配,确保想要的异常状态能够优先触发。
如果武器的暴击属性很优秀,可能更适合走暴击流;而高触发武器则可以专注于异常状态。多试试不同的搭配,找到最适合自己的玩法才是最重要的。