近战连击系统的核心在于理解武器类型与攻击节奏的配合。每种近战武器如刀剑、锤子或矛枪都有独特的攻击模式和连击套路,玩家需通过屏幕边缘的连击提示符掌握攻击时机。基础连击通过快速连续按下快攻键实现,而高阶连击则需要结合暂停节奏与方向键操作,例如某些连击需在攻击序列中短暂停顿后继续输入才能激活特殊效果。方向键的加入能改变攻击轨迹,形成更复杂的组合技。
连击倍率是提升伤害的关键机制,当连击数达到20次以上时会触发倍率加成,多数武器在200连击时达到12倍伤害上限,部分特殊武器可突破该限制。保持高连击数需避免攻击中断,同时利用环境障碍或队友配合维持输出节奏。连击时间结束后计数会清零,因此需通过持续攻击或特定Mod延长连击持续时间。重攻击会消耗连击数但能造成爆发伤害,需根据战况权衡使用。
战斗中的位移技巧直接影响连击效率。跳跃和翻滚不仅能躲避攻击,还能衔接空中连击或落地追击,形成攻防一体的战术循环。利用地形高低差可实现突进斩击,而墙壁反弹能触发特殊攻击动作。与远程武器的切换配合也至关重要,例如在连击中穿插枪械射击可补充伤害而不打断连击计数,但需注意显赫武器会覆盖原有武器的连击状态。
Mod配置对连击系统有显著强化作用。角斗士组合等Mod会根据连击阶段提供层级式增益,最高叠加11层buff。需注意buff计算独立于连击阶段数值,且仅在装备近战武器时生效。连击效率Mod可降低重攻击的连击数消耗,而连击时间延长Mod能提升容错率。幻化武器配合特定光环可使连击时间变为负数,实现永久buff保留的战术效果。
高阶技巧包括指挥官模式切换与连击继承机制。在连击时间结束前切换指挥官可保留连击数,返回战甲后重新激活计数。部分战甲技能如加速buff能提升攻速从而更快积累连击数,但需避免依赖单一输出模式。团队作战时,不同战甲的控场技能可创造连击输出窗口,例如群体麻痹效果便于集中进行高倍率连击。