蒙古文明在帝国时代2中以高机动性和侵略性著称,其核心优势在于骑射手与轻骑兵的快速突袭能力。蒙古突骑作为特色单位,对攻城武器有额外伤害加成,配合轻骑兵的视野优势,能有效执行游击战术。狩猎速度提升50%的文明特性使蒙古在资源积累上占据先机,为持续兵种压制奠定基础。蒙古兵种组合需围绕速度与火力展开,避免陷入消耗战。
蒙古的骑射手体系是战术核心,突骑在帝王时代射程可达7格,配合操练科技加成的攻城武器能快速突破防线。轻骑兵无需黄金即可量产,适合作为炮灰吸引火力或骚扰经济区。对抗步兵文明时,突骑的机动性可风筝敌方单位;面对骑兵文明则需混编长枪兵或骆驼兵。蒙古缺乏顶级步兵和游侠,需依赖骑射手和攻城武器的协同作战弥补近战短板。
经济调配对蒙古至关重要,木材应优先保障靶场和马厩的持续生产,黄金集中用于突骑和攻城武器。狩猎加速特性要求早期尽可能清理鹿群,封建时代可尝试步弓手+箭塔的封快战术。城堡时代是蒙古的强势期,轻骑兵+突骑的组合能同时压制资源区和军事建筑,但需注意避免被长枪兵或掷矛手针对。
后期作战需充分发挥蒙古的战术灵活性,突骑集群针对敌方远程单位和攻城武器,轻型冲车配合操练科技快速拆除建筑。对抗哥特等步兵文明时,可补充冠军剑士作为屏障;面对土耳其火枪手则依赖轻骑兵突袭。蒙古不适合持久战,应通过多线骚扰消耗敌方经济,最终用重型投石车终结比赛。
蒙古文明的缺陷在于防御薄弱,缺乏石墙和顶级箭塔,需依靠前置城堡和警戒塔巩固防线。兵种组合需根据战场形势动态调整,避免过度依赖单一兵种。骑兵与攻城武器的速度差是操作难点,需通过编队控制保持阵型完整。蒙古的优势在于战术主动性,掌握战场节奏比单纯兵种强度更重要。