拆分部队是战术操作的基础功能,通过按住Shift键并拖动目标部队到空白格子即可完成拆分。这一操作适用于从英雄无敌2到5的系列作品,但三代有更直观的界面提示。拆分后,玩家可灵活调整兵力分配,例如将高生命值单位前置吸引火力,或将远程单位分散避免被集中打击。拆分时需注意战场格子容量,小体型单位占1格,大体型单位(如狮鹫)占4格,需提前规划布局。
将弓箭手单独编组可最大化远程输出,而近战单位如圣骑士应集中编队以发挥冲锋优势。若部队包含特殊技能单位(如牧师的治疗),建议保留独立编组以便精准施放技能。拆分后的部队行动顺序受主动性数值影响,高主动性单位(如狮鹫)应优先行动,因此编组时需考虑行动条优先级。
面对敌方范围魔法时,分散编组能降低损失;而围攻高防御目标时,集中高输出单位可快速突破。防御阶段可将低生命值单位拆分至后排,利用保护同伴技能(如护卫的减伤效果)减少伤亡。注意拆分后的合并操作同样重要,残血单位及时合并可避免被逐个击破。
低级兵种(如农民)可拆分为多组充当炮灰,高级兵种(如天使)则建议保持完整以发挥复活技能。野怪招募后需根据战场需求重新编组,例如将高机动飞行单位单独拆分用于突袭。英雄技能如战术可增加初始布阵范围,为拆分提供更多空间。
自定义地图中可测试不同编组效果,例如验证远程单位分散射击的覆盖率或近战单位冲锋路径。战役模式下,提前拆分部队能应对突发遭遇战。最终目标是实现兵力效率最大化,通过灵活编组弥补数量或质量的劣势。