哥特近卫军绝对是性价比之王,他们不仅训练速度快,价格还特别实惠,简直就是战场上的永动机。这种兵种对弓箭手有天然的压制力,成群结队时拆建筑的速度也快得惊人,绝对是中后期推进的主力。虽然近战能力不算顶尖,但靠着人海战术和超快的补充速度,完全能弥补单兵作战的不足。
高丽战车是远程兵种的噩梦,生命值高、攻击力强,还能扛住大量伤害。这种兵种在城堡时代就能发挥巨大作用,尤其是对抗步弓手和轻骑兵时优势明显。不过战车移动速度较慢,最好搭配长戟兵或者轻骑兵保护侧翼,避免被近战单位贴身。
条顿武士是近战单位的巅峰,超高的护甲和攻击力让他们在正面交锋中几乎无敌。虽然速度慢了点,但一旦成型,简直就是战场上的钢铁洪流。这种兵种特别适合防守反击,尤其是在狭窄地形或者配合城堡防守时,能打出惊人的效果。
撒拉逊的马穆鲁克是骑兵克星,独特的飞刀攻击让骑兵根本近不了身。这种兵种机动性不错,还能对抗骑射手,是沙漠地图上的绝对霸主。不过马穆鲁克对黄金需求较高,最好确保经济稳定后再大量训练。
波斯战象是游戏中最肉的兵种,超高的生命值和攻击力让他们成为推进的核心。虽然速度慢,但一旦冲进敌人阵型,简直就是碾压级别的存在。不过战象非常怕长枪兵和僧侣,一定要搭配其他兵种保护,避免被针对性克制。
最后别忘了西班牙村民,他们可能是游戏里最全能的单位,既能快速建造城堡,又能抄家伙打架,甚至还能拆建筑。虽然不算传统意义上的战斗兵种,但在关键时刻绝对能扭转战局。