蒙古文明在帝国时代2中以高机动性和侵略性著称,其兵种组合的核心在于充分利用骑射手和马战车的速度优势。蒙古突骑作为特色单位,拥有对攻城武器的额外伤害加成,配合轻骑兵的视野加成,能形成高效的游击战术。早期应优先发展狩猎经济,利用50%的狩猎速度加成快速积累食物资源,为封建时代的军事扩张奠定基础。
进入封建时代后,蒙古可采取步弓手与箭塔结合的封快战术,压制对手资源点。到城堡时代,战术选择更加多样化,轻骑兵快攻或骑射手骚扰均可根据战局灵活调整。蒙古突骑在城堡时代即可展现压制力,其高移速和攻城武器克制的特性,能有效破坏敌方防御工事。同时需注意搭配少量长枪兵防范敌方骑兵反制,避免单一兵种被针对性克制。
帝王时代的蒙古应发挥全兵种协同作战的优势。精锐蒙古突骑配合重型冲车能快速突破防线,操练科技使攻城武器移动速度提升50%,大幅增强推进效率。面对步兵文明时,可加入冠军剑士作为前排;对抗骑兵文明则需增加骆驼兵比例。蒙古的强力轻骑兵生命值提升30%,在资源充足时可作为消耗战的主力,但其经济短板要求玩家精准控制资源分配。
后期大规模会战中,蒙古需保持多线作战能力。骑射手分队持续骚扰经济区,主力部队配合投石机进行正面压制。特别注意僧侣的运用,虽然蒙古缺乏部分修道院科技,但招降敌方关键单位仍能改变战局。兵种转型时要提前规划资源,避免因黄金短缺导致战力断层。蒙古的胜利往往取决于对战场节奏的掌控,而非单纯的数量优势。
蒙古文明的缺陷在于防御能力较弱,缺乏顶级步兵和骑兵护甲科技。应对弓箭手文明时,需依赖马战车的高血量进行反制,同时利用地形规避伤害。经济方面需注重木材储备,弥补后期农田效率的不足。最终兵种搭配的成败取决于对敌方文明特性的预判,以及根据战场形势做出的实时调整。