从远古时代过渡到古典时代是游戏前期的关键阶段,需要合理规划资源、科技和文化发展。远古时代的主要任务是建立基础城市、探索地图并积累初始资源,而古典时代则侧重于城市扩张、军事力量建设和奇观争夺。这一阶段的成功转型将为中后期发展奠定坚实基础。
远古开局的首要任务是选择合适的城市位置,通常优先沿河或靠近高粮地块以确保人口快速增长。初始单位应优先派出侦察兵探索周边地形和蛮族寨子,同时勇士负责保护城市安全。早期科技树建议优先畜牧业以寻找马资源,文化树则需尽快解锁政治哲学以提升政体效率。工人改良地块时应优先开发奢侈资源,既能提升宜居度又可交易换取金币。
进入古典时代前需提前规划城市区域,尤其是学院区和商业区的位置。学院区靠近山脉可获得科研加成,商业区沿河则提升金币收益。建造奇观时需结合文明特性,例国的建造者加速能力适合抢大金字塔或巨石阵。军事方面,古典时代的小马(骑手)是核心作战单位,需提前储备战略资源并通过政策卡加速生产。若选择征服路线,应在古典初期集结6马2弓的部队发动突袭。
古典时代的政策选择需根据胜利目标调整。征服路线优先骑兵相关卡牌,种田路线则侧重经济和文化加成。城市忠诚度是古典时代的新挑战,需通过总督任命、黄金时代或军事驻扎维持稳定。若邻近AI文明较强,可通过外交交易缓解压力,例如出售多余奢侈资源换取回合金。进入古典后期应开始筹备工业区或剧院广场,为后续时代转型做准备。
从远古到古典的过渡需要动态调整策略,既要关注短期目标如蛮族清剿和资源争夺,也要布局长期发展如科技和文化进度。合理利用建造者砍树加速关键项目,同时避免过度扩张导致宜居度崩溃。这一阶段的决策将直接影响中世纪的发展节奏,因此需保持灵活应对随机事件的能力。