阿列夫阵容的输出核心存在显著不稳定性,由于角色专武被动和缓慢攻击速度的共同影响,其伤害输出相当低且浮动巨大,这在团队战斗中可能导致整体火力不足,难以应对高伤害需求的场景。

阿列夫的生存机制设计带来明显短板,他在攻击过程中完全无法移动,这使他极易暴露在敌方集火下,如果没有队友的充分保护,会迅速被击败,从而削弱阵容的持续作战能力。

阵容的战术效果高度依赖特定战场条件,阿列夫的组队技能仅在面对大量远程敌人时有效,而专武技能虽然范围广阔,但若释放时机不当,特别是对手近身时,极易被规避,这降低了技能在实战中的可靠性和命中率。

构建以阿列夫为核心的土属性队伍在实践中面临结构性挑战,土队阵容在高级玩法如工会战中伤害输出不足,难以有效成型,并且缺乏登场机会,因此不推荐作为主流阵容选择。
属性克制关系进一步放大了阿列夫阵容的劣势,作为土属性角色,他在面对特定克制属性时可能承受额外伤害,这要求玩家在阵容搭配时进行周密规划,以弥补属性上的脆弱性。
阿列夫的团队增益效果较为特殊,但其被动技能主要针对远程防御,在对手近战居多时无法充分发挥作用,这限制了阵容的适应性和灵活性,使得它在多变战斗环境中容易处于被动。