武将搭配的核心原则是平衡输出、防御与控制能力。一支合格的队伍必须同时具备这三种要素,缺一不可。输出能力决定战斗效率,防御能力降低战损,而控制效果则能打乱敌方节奏。需武将属性资质和战法效果会直接影响这三者的表现,因此选择武将时应优先考虑其成长属性和自带战法的适配性。前期开荒阶段可适当侧重输出与恢复,但后期必须补足控制链以应对高强度对抗。

配将时需特别注意战法冲突问题,避免效果重叠或相互抵消。例如群体增益类战法与单体强化战法混用可能导致覆盖浪费,而多段控制战法则可能因优先级冲突失效。理想状态下,队伍中的战法应当形成互补关系,例如前锋携带减伤类战法保护大营输出,中军则提供控制或辅助效果。同时要注意兵种和阵营加成,同阵营同兵种组合能激活额外属性加成,但有时为了关键战法也可打破常规进行混搭。

队伍位置排列需严格遵循攻击距离规则。大营位置应放置攻击距离为3-4的远程武将,中军选择攻击距离2-3的武将,前锋则必须是攻击距离1-2的近战单位。若武将攻击距离不足却强行放置在后排,会导致无法普攻的致命缺陷。部分武将技能效果与站位强相关,例如需要前锋承伤触发的反击类战法,或依赖大营位置加成的指挥战法,这些都需要在布阵时精准计算。

资源分配方面要遵循主核优先原则。将优质战法和资源集中投入1-2支主力队伍比平均培养多支平庸队伍更有效率。特别是在赛季初期,应优先保证开荒队的战法等级和兵力补充。需核心武将的培养需考虑cost值限制,高cost武将虽然属性优异,但可能挤占队伍配置空间,需权衡整体性价比。战法经验也应优先供给常用核心战法,避免分散投资导致关键技能等级不足。
后期配将需要针对环境变化动态调整。随着赛季推进,主流阵容和克制关系会逐渐显现,需通过战法微调或武将替换来维持竞争力。例如增加解控手段应对控制队,或补充谋略防御克制法系输出。这种调整不是推翻原有体系,而是在保持核心框架的前提下进行针对性优化。同时要保留一定战法储备,以便根据同盟战略需要快速切换特殊配置,如攻城专用队或驻守防御队。