夺取关卡是联盟扩张领土和争夺战略优势的核心玩法。成功占领关卡需要集结大量玩家协同作战,且必须与联盟领地接壤才能发起攻击。关卡的守军强度较高,通常需要多支队伍联合进攻才能突破防御。占领后,玩家可自由通行该区域,而判定归属权的机制以尾刀为准,即最后一击决定关卡所有权,首占联盟将获得额外奖励。精准计算耐久度削减节奏是争夺的关键。

战术层面需注重兵力调配与时机把控。在敌对联盟争夺同一关卡时,可预留部分攻城部队,通过预判敌方进攻进度,在耐久度接近清零时集中火力完成致命一击。这种抢尾刀策略要求指挥官实时监控战场动态,并确保部队处于待命状态。避免过早暴露全部兵力,防止被敌方反制。联盟成员应统一听从指挥,采用跳城补兵等技巧快速增援前线,确保要塞建造或防守的连贯性。

行军路线和兵种克制关系直接影响作战效率。优先选择最短且安全的路径,避开敌方主力或险要地形。骑兵因高机动性适合快速支援,步兵则承担抗伤职责,弓兵负责远程输出。攻城时需注意箭塔威胁,必须优先摧毁箭塔以减少部队损耗。科技研究中提升行军速度的选项(如先进交通物流优化)能显著缩短部队抵达时间,而统帅技能中的加速效果(如曹操的一骑绝尘)可临时增强机动性。

发起攻击前需储备充足的联盟积分和资源,用于修建要塞或修复旗帜。偷袭战术中,可通过飞堡切断敌方领土连接,使其失去圣地加成和资源点控制权。战斗中重伤部队需及时治疗,利用祭司疗所或增援营地恢复兵力。侦察机制不可滥用,无故探查高战力玩家可能引发报复性打击。
行动前需严格保密计划,避免卧底泄露战术细节。可通过释放虚假信息迷惑对手,例如假意服软或让出次要据点。实战中利用快速阵型切换和跳跃操作扰乱敌方判断,例如通过点击矿点或建筑瞬间脱离包围圈。联盟内部需加强凝聚力,通过资源共享和协同防御提升成员归属感,从而在长期拉锯战中维持士气。