步兵作为基础兵种拥有较高的生命值和防御力,通常承担前线抗伤任务,但存在明显的兵种克制关系。骑兵是克制步兵的核心兵种,其高攻击力和机动性能够有效突破步兵阵型,尤其是重骑兵对步兵的冲锋可触发50%攻击加成。部分特殊骑兵单位如西凉铁骑或虎豹骑,通过将领技能或科技强化后,对步兵的压制效果更为显著。
远程兵种中的弓兵虽被步兵克制,但在特定战术配合下仍能发挥作用。例如强弩兵在科技加成或将领属性加持后,若攻击力足以破防(即超过步兵防御公式计算的阈值),可对步兵造成可观的伤害。但需注意,弓兵单独对抗步兵时劣势明显,必须依赖其他兵种保护阵型。投石车作为攻城器械,虽对步兵无直接克制关系,但其范围伤害能有效削减密集的步兵集群,适合在大型战役中作为辅助输出。
谋士和策士两类策略型兵种通过技能间接克制步兵。谋士的群体减益技能可削弱步兵的防御属性,而策士的控场技能如眩晕或减速能限制步兵的推进效率。这类兵种需搭配输出单位使用,单独作战时效果有限。部分名将专属技能可强化特定兵种对步兵的克制效果,例如提升骑兵冲锋伤害或增加谋士技能持续时间。
兵种克制并非绝对,实战中需结合地形、阵型和兵力配比。山地或狭窄地形会限制骑兵的机动性,可改用高爆发的器械或策士进行针对性打击。步兵方若采用密集防御阵型,则需优先用投石车破坏其阵型,再派骑兵切入。合理的科技升级和装备搭配也能放大克制效果,例如为骑兵配备破甲类装备,或为谋士选择缩短技能冷却的宝物。
最后需强调,帝王三国的战斗系统注重动态策略调整。即使存在兵种克制,若步兵方通过高等级防御科技或强力将领加成形成属性碾压,常规克制手段可能失效。因此在实际对抗中,需实时侦察敌方配置,灵活切换兵种组合,而非机械套用克制关系。