这游戏的核心就是国战和策略配合,从设计初衷来看,开发者更想让大伙儿体验大规模军团对抗的刺激感。想想看,几百号人一起攻城略地,那种热血沸腾的感觉可比单打独斗带劲多了。游戏里的武将搭配、兵种克制、地形利用,全都是为团队作战服务的。要是突然加个单挑模式,可能反而会打破这种默契配合的乐趣。
现武将系统都是按照群战设计的,比如步兵抗伤害、骑兵突袭、弓兵远程压制。如果硬要搞单挑,那得重新调整所有武将的技能和属性,不然某些武将肯定会被打爆或者无敌。比如那些专门用来保护队友的坦克型武将,单挑时可能完全派不上用场。而且单挑模式很可能变成谁先出手谁赢的套路,反而让战斗变得单调。
其实不搞单挑模式还有个原因,就是怕分散玩家的注意力。现在大家已经习惯了一起打国战、刷副本、搞联盟活动,突然加个单挑玩法,可能会让部分玩家沉迷个人PK,忽略团队协作。毕竟这游戏的精髓在于人多力量大,一个人再强也扛不住一群人的围攻。要是大家都去单挑了,那些需要配合的玩法可能就没人参与了。
市面上已经有很多主打单挑PK的游戏了,而攻城掠地的特色就是大规模策略对抗。与其花精力做一个不擅长的模式,不如继续优化现有的国战玩法。比如增加新的战场机制、丰富战术组合,或者推出更有趣的联盟活动。这些更新可能比单挑模式更能留住老玩家,也能吸引新玩家。
如果未来真的出了单挑模式,那肯定得好好设计一番,不能随便糊弄。但就目前来看,咱们还是享受这种千军万马并肩作战的快乐吧!毕竟,和朋友一起攻城略地的感觉,可比一个人单挑有意思多了。